Meta公司,前身为Facebook,解决了元宇宙界的最大难题:虚拟角色终于拥有了"腿"。这一重大变革将如何影响未来的虚拟体验?让我们一探究竟。
Meta元宇宙进一步升级:虚拟角色迈向"腿"
Meta公司,曾被称为Facebook,正积极解决科技行业中备受瞩目的问题,一个每个互联网用户都关心的问题——马克·扎克伯格的元宇宙中的虚拟角色终于迎来了"腿"。虽然这一变化听起来有点古怪,但它是Meta公司为了证明其愿景而采取的行动,以证明这并非是一场数十亿美元的投资毫无意义。在Meta的元宇宙中,现在你不再是一个仅有躯干、手臂和头部的"漂浮物",因为虚拟角色将拥有"腿"了。
Meta公司宣布,在Meta社区论坛的Quest Home测试版中,他们的虚拟角色终于拥有了"腿",这一消息首次被UploadVR报道。Meta公司的发言人Eliza Kern证实,未来几周内,玩家将在Horizon Home和Meta Horizon Worlds中看到虚拟角色拥有"腿"。这一重大变革将结束我们只能看到现实世界中平凡"腿"的时代。
Meta公司在2021年更名为Meta,以反映其雄心勃勃的转型,即构建一个虚拟世界。该公司在消费科技领域拥有全球资金充裕的研发和产品开发团队之一。然而,尽管Meta公司投入了数十亿美元,但其旗舰元宇宙项目中的虚拟角色在图形方面仍远不及现代视频游戏平台的预期水平。公平地说,这是因为运行所有元宇宙功能需要大量处理能力,而其他平台则可以将此能力用于提升图像质量。然而,这并没有阻止整个互联网对该公司的视觉效果嘲笑。
扎克伯格似乎对这些批评感到亲自受到了冒犯。去年秋天,他的元宇宙角色因其糟糕的外观而在互联网上迅速传播,以至于他不得不进行辩护。在公司的2022年会议上,他发布了一段关注元宇宙角色获得"腿"的视频,但结果证明是使用动作捕捉技术创建的假段落,而不是真正的Horizon Worlds平台。从那以后,Meta公司一直承诺"腿"即将到来,但已经过去了将近一年,"腿"似乎仍然难以实现。
这里需要为全球最富有的元宇宙亿万富翁之一辩护一下。这是一个技术挑战。如果我们要认真对待元宇宙的概念,元宇宙必须能够在数字世界中复制你的身体体验。虚拟现实头盔可以测量你的面部表情和头部位置,手持控制器可以确定你的手臂位置,但要测量"腿"则相对复杂,除非你愿意佩戴一个在腰部以下的设备。然而,这是一个难以解决的问题;已经存在一个争议点,即为了使元宇宙正常运行,你必须穿戴许多沉重的设备。
Meta公司似乎正在采取初步的解决方法。该系统不会测量你的真实"腿"运动,而只是估计你"腿"的可能位置。这将导致当你的虚拟角色的其他部分反映你的真实动作时,会产生一些尴尬。为了弥补这一点,测试版用户发现,Meta的"腿"只在第三人称视角中可见。也就是说,你可以看到其他人的全新"腿",甚至在元宇宙中的镜子里看到自己的"腿"倒影,但当你低头看自己的虚拟角色时,你无法看到自己的"腿"。
总的来说,虽然这听起来有些尴尬,但它是朝着更加真实的元宇宙体验迈出的一步。这一变革将如何影响未来的虚拟体验?让我们拭目以待。